Escáner 3D profesional 3DeVOK MT Gen2 (Versión avanzada)
Funciones principales
Importa archivos de proyecto de malla a color (.spj) creados con los escáneres 3D de la serie 3DeVOK y fotografías capturadas desde múltiples ángulos con un smartphone o una cámara.
Texturizado inteligente, rápido y semiautomático para regenerar y exportar datos 3D a color de mayor definición.
Admite reemplazo global de texturas, reemplazo local de texturas (adecuado para rostros y partes del cuerpo), aplicación de múltiples parches y edición de líneas de unión.
Escenarios de aplicación (requisitos para el reemplazo de textura)
Adecuado para objetos con patrones de textura ricos, distintivos y no repetitivos.
Aplicable al texturizado 3D de bienes culturales, la presentación 3D de obras de arte y la digitalización 3D del cuerpo humano (cirugía estética, figuras humanas 3D, evaluación de quemaduras).
Para obtener datos 3D a color de mayor calidad y más completos a nivel comercial, para objetos con características de textura insuficientes que requieran modelos a color de alta definición, o para aplicaciones comerciales de digitalización 3D más exigentes, se recomienda utilizar el software de texturizado 3DeVOK con una cámara DSLR.
Información del software
1. Idiomas compatibles: chino simplificado, chino tradicional, inglés, japonés, portugués, alemán, francés, español, polaco, portugués (Brasil) y coreano.
2. Uso gratuito para los usuarios de los escáneres 3D de la serie 3DeVOK.
3. Solo admite el texturizado de archivos de proyecto de malla a color (.spj) generados con los escáneres 3D de la serie 3DeVOK. No es compatible con archivos de otros tipos o marcas de escáneres 3D.
Requisitos de configuración del ordenador
Procesador CPU: i7-10750H o superior;
Memoria RAM: 32 GB o superior;
Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX1660Ti o superior (recomendado: RTX3060);
Memoria de vídeo dedicada: 6 GB o superior;
Sistema operativo: Windows 10/11 de 64 bits.
(Al utilizar el plugin BesTexture de 3DeVOK, cierre el software 3DeVOK Studio y otros programas que consuman muchos recursos para liberar memoria del ordenador。)
Recomendaciones para la toma de fotografías
1. Para obtener los mejores resultados de texturizado, se recomienda:
A. Utilizar una distancia focal constante y mantener la distancia de captura lo más uniforme posible.
(Para objetos pequeños, se puede utilizar una plataforma giratoria.)
B. Garantizar una iluminación uniforme en todas las partes del objeto.
(Se recomienda utilizar 2-3 luces profesionales de relleno o una caja de luz suave.)
C. Mantener el fondo de las fotografías limpio y sin elementos innecesarios. Las imágenes deben estar enfocadas y sin reflejos.
2. Para mejorar la tasa de éxito del texturizado, se recomienda:
A. Utilizar un zoom 2x al realizar fotografías con un teléfono móvil.
B. Utilizar una distancia focal de aproximadamente 50 mm al fotografiar con una cámara DSLR.
C. Mantener la distancia de escaneo de 3DeVOK entre 300 y 500 mm.
(Esto permite obtener texturas originales más nítidas.)
Cuantos más ángulos de escaneo cercanos a la perpendicular del objeto se obtengan, mayor será la eficiencia del texturizado y mejor será el resultado.
3. Ángulos de toma de fotografías:
A. Para objetos curvos convencionales:
Tome una fotografía cada 20-30° alrededor del objeto, con un total de 12-18 imágenes por vuelta. Cuanto más compleja sea la estructura y más superficies curvas tenga el objeto, menor deberá ser el ángulo entre fotografías.
(Se recomienda tomar una fotografía cada 15-18°)
Para objetos reflectantes, se recomienda tomar una fotografía cada 12-15°.
B. Para una misma posición del objeto, tome tres vueltas de fotografías:
una vuelta a 0°, otra a 30° y otra a 60°, además de algunas fotografías adicionales de la parte superior.
Capture 2-3 posiciones diferentes para garantizar la cobertura de todos los ángulos del objeto.